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狩人祭の勝ち組褒賞素材で作成できる防具。 概要 いわゆる通常防具の系譜にあたり、 一般的なものでは無印→F→FY(FX)→HC(HS)→G(ココからG級防具)→GF→GXとなる。 ただし、この派生が確立してからは日が浅く、HSどころか派生がFで止まってしまっているものなども非常に多い。 ちなみに強化途中で「改」と言う名称が付いているものがあるが、その箇所は昔は「G」であった。 G級防具と被るせいか、G1で変更されている。 G級祭典防具の最大の特徴は、全ての防具で装飾品精錬が可能なこと。 これは一般的には精錬対応していない、非G級からの派生防具についても例外なく該当する。 作成に運が絡む上に大量生産が難しいことからか、(実装時期基準で)他のモンスター素材装飾品よりスキル値が優秀で、 更に多くの装飾品が、「目玉となるスキルポイント」を1つ有している。 どういうことかというと、例えば猛進+3のリズヴェ珠、幕無+3のカシウス珠のように、 モンスター素材装飾品やイベント装飾品より、1P程度高いスキル値を持つものがあるということである。 なお2017年11月のアップデートから実装された精錬装飾品の直接生産にも全種対応するが、 2018年以後の新規祭防具の装飾品はこの対応を受けてか、G段階とGF段階が無くなりGX段階のみとなっている。 防具のスペックとしては、モンスター素材のGX防具を特に逸脱するものではない。 これは上で挙げた「目玉となるスキル」でも例外ではない。 無論辿異防具と比べると性能差は否めず、G級前半はともかく以後は防具として使うのは心もとない。 ただ上記の特徴があるため、防具(というか珠)自体は2018年秋時点でも追加され続けており、 スキルバリエーション強化の一翼を担う存在となっている。 必要素材 生産素材は防具によって異なるが、いずれにしても狩人祭の専用素材が必要になる。 武器と違い、原則として「勝ち組」にならないと手に入らないが、古い防具は例外として「負け組」でも素材入手クエストに挑める。 ただ、基本的には貴重なものなので、無駄遣いしないようにしたい。 HR防具は「祭典の思い出」という素材と、それとは別に専用の勝ち組クエスト素材が必要となる場合が多い。 G級防具は「祭典の紋章」という素材と以下同上。 例外もあるが、FYシリーズの派生時に「祭典の追憶」、HC又はHSの派生時に「祭典の響想」を使う。 防具によって使う追憶と響想の種類が違うので注意。 「祭の思い出【追憶】」「祭の思い出【響想】」というクエストの報酬に全て詰められているので、数回ずつやっておくといいかも。 MHF-G以降に追加された祭典防具は、生産時に「○魂草」、「○魂石」という勝ち組クエストの専用素材も使う。 こちらも古い防具のものは「魂草○(数字)」「魂石」というクエストで数種類ずつまとめられている。下記の表も参照。 G級防具の強化素材は祭典の熱気が中心となっており、GFLv7では慣例的に凄腕HC素材が要求されない。 ただし、GXLv7ではGHC素材が必要。 それ以外の素材については概ね一般的なG級防具と同量になっており、熱気さえ集めれば強化自体は楽。 熱気はGX珠1個につき50個必要。祭典の紋章はシリーズによって異なるが、 直接生産5個、派生強化1個と考えればいい。つまり熱気の総数は直接生産の場合、55個になる。 G級派生を持つ大抵の防具は下位から生産可能だが、それらはGLv1での直接生産も可能。 派生させる場合のメリットとして、直接生産時より祭典の紋章の使用数が少ない(直接生産5個、派生強化1個)。 「追憶」・「響想」の素材分も合わせて祭典の思い出を多く使用することになるが、鎧玉導入によって道中もだいぶ易しくなっている。 ただ精錬のみを考える場合、直接精錬ができる現在ではわざわざ強化して精錬する必要性は全くない。 精錬の場合は熱気50個、紋章5個、生産素材1個、G級HC素材1個でOK。 紋章は生産素材のクエストカテゴリーがG級になっている場合はそのクエストでも入手できる(1クエにつき5個)。 熱気の消費数はクエストにもよるが5~10個、つまり珠1個につき60個ほど確保しておけばよい計算となる。 ちなみに生産素材のクエストカテゴリーがHRクエストになっている場合は熱気は使わない(祭典の証を使う)が紋章は別途入手する必要がある。 G級HC素材は2018年時点では要求される全種が祭P交換で入手できるので、活用すれば素材で詰むことはないだろう。 ラインナップ 上述したようにG級防具強化どころかFY派生にすら対応していないものが多くあり、 防具としての価値はいずれも微妙であることから、ここではG級防具、つまり精錬珠について中心に取り上げる。 並びはクエスト別、もとい古い順。 ちなみに「魂石」はG級クエスト、「魂草」はHRクエストである。 特殊素材不要 シリーズ名 特殊素材 目玉スキル 説明 ストレガ - 一閃+2 最初期の精錬珠のため当時割と貴重だった一閃を持つ。今となってはお察し。防具は狩人祭の黎明期から存在しており、非常に長い強化段階を持つ。 ロウセス - 剛撃+3 初代G級祭典防具。剛撃+3はリアルオシリーズ登場までロウセスのみの特権だった。2018年現在でも祭典防具精錬珠ではオンリーワンの特性だが、それ以外が総じて微妙なため他のイベ珠などを用いた方がいい。 入手クエスト:「祭の熱気【魂石】」 シリーズ名 特殊素材 目玉スキル 説明 コンセル 海魂石 一閃・達人・食事(射珠GX5) G時代中盤頃までにあるとうれしいスキルが集中していた射珠GX5が特徴。これも今となっては陳腐化がぬぐえない。 ディール 地魂石(G級のみ) - 初期のG級祭典防具なので目玉スキルが設定されておらず使えない。防具自体は割と古株のものだが、HRからG級防具への派生ルートがない別物である。 ヒガクレ 山魂石 - こちらも初期のG級祭典防具なので目玉スキルが設定されておらず使えない。 入手クエスト:「祭の思い出【魂草Ⅰ・Ⅱ】(負け組でも受注可能)」 シリーズ名 特殊素材 目玉スキル 説明 ニスル 樹魂草 回避距離+3 唯一回避距離+3の珠を作れる防具。必要ポイントは緩和されたが、そもそも単体で発動するケースがない。 キニオル 河魂草 吸血+4 吸血+4装飾品を作成できる防具。それ以外のスキルはあまりよくないが、吸血スキルの重要性が大幅UPした現在ではこの点だけでも採用の可能性がある。 ブレオ 峰魂草(G級のみ) 溜め短縮+4 剣士ガンナー共用の祭典防具。溜め短縮+4が特徴。現在でも使えなくはないが溜め短縮以外は微妙。 ペルセ 崖魂草 怒+3 怒+3の装飾品を作れる祭典防具。怒(グレン剣珠)→腕利きの過渡期に使えなくはないが、必要となる機会は乏しい。 紅昇/紅楼 湖魂草 巧流+3 巧流+3を抜き出せる祭典防具。同ポイントのイナガミ防具にはない組合せ(一閃・痛撃・怒など)が特徴。ガンナーは三界の護り+3が抜き出せる。セットの穏射的に、どちらかというとガンランスで使いやすい。 オリクト 谷魂草 +4の非G級スキル GX珠は回避性能、食事、溜め短縮などが+4で抜き出せるのが特徴。現在でも単体で使える可能性があるのは溜め短縮の部位ぐらいだが。 ヨルティ 丘魂草 適応撃+2or三界の護り+3 適応撃と三界の護り+3が特徴。どちらもイベ珠などで同ポイントの珠はあるが、適応撃+2 三界+3は本珠を除くとラヴィ珠しかない。 入手クエスト:「祭の思い出【魂草Ⅲ・Ⅳ】(負け組でも受注可能)」 シリーズ名 特殊素材 目玉スキル 説明 マアデン 森魂草 溜め威力+3(剣士) 溜め威力+3が特徴。ガンナーは弾丸節約術+3が特徴ではあるが他の珠にも同一Pのものがある。 オルドル 潮魂草 剣神+3or射手+3 初代祭典防具エクエスシリーズのリファイン版。剣神や射手を高ポイントで抜き出せる。ただしどちらもイベ珠などで同一Pのものがあり、それらと比較し他のスキルが微妙。 チェニー 峠魂草 刀匠+3or扇射+3 刀匠+3or扇射+3が特徴。しかしながらどちらもスキル自体の需要が失われている。ZZ以前はガンナーの方は選択肢に挙げられないこともなかった。 カバリバ 泡魂草 抜納術+4 抜納術+2が20P必要だった時代の装飾品。抜納術珠はZ以降数が増えているためお呼ばれされることは少ないが、全く使えないということはない。 トルボダ 雪魂草 血気活性+3 血気活性+3が最大の特徴。こちらもZ以降有用性が認められたスキルで、装飾品自体は増え続けているものの+3は貴重。 ヴァリエ 池魂草 痛撃+3 イベ珠に先を越された(?)痛撃+3珠。痛撃の発動が15Pになったため利便性そのものが上がっている。 入手クエスト:祭の思い出【魂草Ⅴ】 ノルック 霖魂草 属撃+3 こちらも剣士は剣神 三界のセットがあり不足分を補いやすい。属撃自体は10Pで発動できるようになったが防具パーツは少なめで、それをカバーするために使うことになる。 ヴァクス 泉魂草 巧撃+3 Zにて解禁されたが、初公開はG10.1プレビューサイト。生産できるまでに半年以上かかってしまった。スケジュール事情はさておき、三界が共通で剣珠は痛撃、射珠は装着3がセット。部位によって剛撃も一閃も選択できる。 パシオ 虹魂草 氷界創生+3 氷界創生+3が特徴。全て一閃+剣神(狙撃)とセット。残りは纏雷や適応撃など、特殊効果でダメージを引き上げるスキルが揃っている。 入手クエスト:祭の熱気【魂草・魂石Ⅱ】 チャトレ 陸魂石 贅撃+3or適応撃+3 全部位剛撃タイプ。剣士は吸血・ガンナーは血気活性がセット。 アルミュ 凪魂草 雌伏+3or狙撃+3 一部の剣珠は反射+3 要塞+2、射珠は装着+3などと一緒。その他の部位では汎用といえるスキルで固まっており、どの部位の珠も腐りにくい。 リエブレ 幻魂石 閃転+3 防具はまさかのコリニィの色違い。現在のG級における重要スキル、閃転が3P備わるのが最大の特徴。2個ほどあるだけでもスキル構成の幅が大きく広がる。また、全ての珠で剛撃 抜納術が一緒になっている。回避性能を抜納で発動させているプレイヤーには至高の一品。 入手クエスト:各素材別のクエスト エギエネ 宙魂草 纏雷+3 宙魂草は負け組でも入手できる。こちらも現在のG級における重要スキルである纏雷3Pが最大の特徴。また、剣士は剣神 三界もあるため不足分を補いやすく、例によって2個ほど作っておくとスキル構築の幅が格段に広がる。すぐに用事がない場合でも宙魂草だけはゲットしておくとよい。 リズヴェ 湿魂石 猛進+3 珠は全て纏雷 三界と一緒。 カリヴァ 墨魂石 反射+3穏射+3 剣珠は反射、射珠は穏射。どちらも既存の珠に+3Pを持つものはあるが、実装時期の関係でこちらがチョイスされる可能性は高い。 カシウス 滴魂石 幕無+3 装飾品数が少ないスキルの3P版であり実用性は高い。その他のスキルも総じて優秀なものが揃う。ちなみにここからG珠、GF珠が無くなった。 リンクス 煙魂石 怪奇+4腕利き+4 剣珠は怪奇、射珠は腕利き。どちらも15P発動なので、SPを持つ防具(1部位程度)と組み合わせて真価を発揮する。カシウス以後の珠であるため他のスキルも優秀で、そちら目的で使う事もなくはない。 ジンドル 晴魂石 一点突破+3 一点突破の珠は微妙なものが多いがこちらは祭珠故かなり高性能。
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防具用(装備BOX1番目) 20001746 bbbbxxaa 2000174A feeeyyyy 2000174E feeefeee 20001752 0000hhgg 20001756 zzllkkjj 2000175A 00000000 2000175E 00000000 aa カテゴリID (05=頭、01=胴~04=脚) bb 防具ID eee 装飾品ID f 装飾品固定フラグ(0 非固定 8 固定) gg 耐性値 hh 防御力 (剣士=1B、Lv16まで強化で160、ガンナー=16、Lv20まで強化で105) 防御力及び耐性値リスト(数値参考用) jj 研磨状態 スロ0 00=研磨済み、01=未研磨、02=研磨済み(発光)、03=未研磨(発光) スロ1 04=研磨済み、05=未研磨、06=研磨済み(発光)、07=未研磨(発光) スロ2 08=研磨済み、09=未研磨、0A=研磨済み(発光)、0B=未研磨(発光) スロ3 0C=研磨済み、0D=未研磨、0E=研磨済み(発光)、0F=未研磨(発光) kk レア度 (00~09) ll 出土フラグ (00=傷ついた、01=歴戦、02=栄光、03=英雄、04=封じられし) xx 強化Lv yy 色 (色彩設定によって変化、デフォルトなら0000でOK) zz 色彩設定 (00=デフォルト、20=自由選択、40=見本色、80=虹色) 耐性値 ガンナー防具用耐性値 火 水 雷 氷 龍 00 4 -1 1 0 1 01 1 4 -1 0 1 02 -1 0 4 1 1 03 0 -1 1 4 1 04 1 1 -1 0 4 05 6 -2 1 0 1 06 1 6 -2 0 1 07 -2 0 6 1 1 08 -2 0 1 6 1 09 1 1 0 -2 6 0A 6 -1 1 -1 4 0B 1 6 -1 -1 4 0C -1 -1 6 1 4 0D -1 -1 1 6 4 0E 1 1 -2 -2 8 剣士防具用耐性値 火 水 雷 氷 龍 14 3 -2 0 -1 0 15 0 3 -2 -1 0 16 -2 -1 3 0 0 17 -1 -2 0 3 0 18 0 0 -2 -1 3 19 5 -3 0 -1 0 1A 0 5 -3 -1 0 1B -3 -1 5 0 0 1C -3 -1 0 5 0 1D 0 0 -1 -3 5 1E 5 -2 0 -2 3 1F 0 5 -2 -2 3 20 -2 -2 5 0 3 21 -2 -2 0 5 3 22 0 0 -3 -3 7 防御力 ガンナー防具用防御力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 00 10 12 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 49 51 - - - - - - - - - - - - - - - 01 12 14 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 54 - - - - - - - - - - - - - - - 02 16 18 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 55 57 - - - - - - - - - - - - - - - 03 18 20 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 57 59 - - - - - - - - - - - - - - - 04 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 55 57 59 60 63 66 69 70 71 72 73 74 75 - - - - - - 05 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 57 59 60 63 66 69 70 71 72 73 74 75 76 77 - - - - - 06 33 36 39 42 45 48 51 52 55 57 59 60 63 66 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 - - - - - - 07 36 39 42 45 48 51 53 55 57 59 60 63 66 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 - - - - - 08 39 42 45 48 51 53 55 57 59 60 63 66 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 - - - - 12 46 49 51 53 55 57 58 59 60 61 62 65 68 71 74 77 80 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 13 50 53 55 56 57 58 59 60 61 64 67 70 73 76 79 82 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 - - 14 54 57 59 60 61 62 63 64 65 68 71 74 77 80 83 86 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 - - - - 15 64 65 66 67 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95 96 97 98 99 100 101 102 103 - - - - - - - - - 16 72 73 74 75 76 79 82 85 88 91 94 97 98 99 100 101 102 103 104 105 - - - - - - - - - - - 剣士防具用防御力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 09 20 23 27 31 35 39 44 49 54 59 64 69 74 78 82 86 - - - - - - - - - - 0A 24 27 31 35 39 43 48 53 58 63 68 73 78 83 87 91 - - - - - - - - - - 0B 30 33 37 41 45 49 54 59 64 69 74 79 84 88 92 96 - - - - - - - - - - 0C 34 37 41 45 49 53 57 62 67 72 77 82 87 91 95 99 - - - - - - - - - - 0D 40 44 48 52 56 61 66 71 76 81 86 90 94 98 100 104 108 112 114 116 118 120 122 124 126 128 0E 45 49 53 57 61 66 71 76 81 86 91 95 99 101 105 109 113 115 117 119 121 123 125 127 129 - 0F 65 70 75 80 85 89 93 97 101 103 107 111 115 117 119 121 123 125 127 129 131 133 135 - - - 10 72 77 82 87 91 95 99 103 105 109 113 117 119 121 123 125 127 129 131 133 135 137 - - - - 11 78 83 88 92 96 100 104 106 110 114 118 120 122 124 126 128 130 132 134 136 138 - - - - - 17 86 91 95 99 103 105 107 109 111 113 115 119 123 127 129 131 133 135 137 139 141 143 145 147 - - 18 92 97 101 103 105 107 109 111 113 117 121 125 129 131 133 135 137 139 141 143 145 147 149 - - - 19 98 103 107 109 111 113 115 117 119 123 127 131 135 137 139 141 143 145 147 149 151 - - - - - 1A 112 114 116 118 120 124 128 132 136 140 144 146 148 150 152 154 156 - - - - - - - - - 1B 120 122 124 126 128 132 136 140 144 148 150 152 154 156 158 160 - - - - - - - - - -
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秘伝書取得後に作成可能となる防具。(キーアイテムを渡せば秘伝書取得前のサブキャラにも作成可能) HCクエストでは特殊効果がある なお、大まかには以下の2つのグループに分けられる 秘伝防具の簡易版 FX/FY/FZ防具の強化版 最近ではこの段階がすっ飛ばされ、FX/FY/FZの次が直接HS防具となっている防具が多い。 その場合、強化素材がHC防具と同じ「秘伝の証」になっている。 特殊効果 HCクエストに限り発動 体力残量及びスタミナが一定以上の場合、赤ゲージ部分が回復しきった後も体力が回復し続ける 発動ボーダーラインは体力50%以上。スタミナ及び回復速度は、HC防具及び狩護防具の装備部位数によって決まる ノーマルの剛種クエストやG級クエスト、烈種クエストでは発動しない。 MHFGにて、火事場の発動体力が40以下と修正されたが、この回復効果の発動ラインは変わっていない そのため、火事場飯+方薬1個のみで火事場を発動させると体力が回復してしまうので注意。 簡易秘伝防具 フォワード.1の中間アップデートから実装された防具 穿龍棍以外の全ての武器種に存在し、外見はゴスペルやエントラと共通 生産に武器魂の序(HCクエストのクリアで入手)を使い、強化素材は鎧玉→武器魂となる スキルは武器種ごとに以下の4つが付いている 対象武器の秘伝スキル(各+3、一式でもランクは【達人】) 別武器種における秘伝マイナススキル(剣士は片手剣←→双剣、大剣←→太刀、などと対になっており、対になる相方のマイナススキルとなる。ガンナーはライトボウガン→弓→ヘビィボウガン→ライトボウガンと循環し、次に位置する物に対して秘伝マイナススキルが発動する) 武器種ごとに異なる2つの一般スキル(例えば片手剣の場合、フルで見切り+2と状態異常攻撃強化) 秘伝スキルはこの時点では最高位のものを発動できないので恩恵を感じられないことが多い。 敢えて言えば回避距離UP効果が発動するヘビィが多少使えるが実戦レベルでは無い。 強化先もないので、あくまでお試し用である。 (ちなみにXbox360版では秘伝防具生産実績解除をこの防具でも行える) ただし腐ってもHC防具なので、パートナーに着せればそれなりの防御力を得られる。 剛種防具以上をプレゼントする余裕が無ければコスパ的に非常に優秀。 FX/FY/FZ防具強化版 フォワード.3より随時追加されている、既存のFX/FY/FZ防具の強化版。一部は更に狩護防具、及びG級防具・G級狩護防具へ強化可能。 派生元はFX/FY/FZと3種類あるが、基本的に違いはない。強いて言えば FX - オリジナルモンスターの原種防具や一部イベント/祭防具の強化版。FX強化素材が古龍種汎用素材乱舞で、フォワード.5で古龍種素材については緩和された。 FY - イベント/祭/凄腕クエスト防具の強化版。強化素材に関して言えばFXよりは緩めだが、獣竜種や海竜種の汎用素材が必要。 FZ - 課金装備の強化版。FZでの強化素材はFでの強化素材を再度ループさせた物(ただしLv7素材の1つが飛竜種の鱗→肉球のメダルと変更されているケースあり。また、G3.2より派生させる素材が鳥竜種の牙1個だけになった)。 という程度である。 なおハーヴェストシリーズにおいては、フレイをFY、クロノスをHCとして考えればよい。 ちなみに素材に関しては、2016年3月16日のリファインで鎧玉が実装されて以降(FZ以外は)大幅に緩和されている。 回復効果はそこまで強力なものではないが、防御・スキル共に強化されたものが多く使いやすい。 …のだが、FX派生については作成難易度の割に将来性が無いものが多く、今から作ろうと思っているなら要注意。 上記のハーヴェストをはじめとして最近のイベント系(FY派生)は最終的にG級派生するようになっているが、 過去のイベントやモンスター素材の防具から派生するものは今のところG級対応の見込みはない。 なお祭防具などは派生強化せずともG級防具として直接生産できるものがあり、そちらのほうが遙かに手軽である。 課金防具は多くのものにHS・GS・GP派生が追加されたが、稀に派生が無いものもあるので良く確認しておこう。 ただし鎧玉実装後は大幅に緩和されたので、祭典の紋章が不足しているなら派生させるのも手。 FX/FYからのHC防具強化に必要な「秘伝の証」は、一部クエストの秘伝共闘アナザーターゲットか、 祭P/NP/GP交換(祭とNPは序・破のみ)で入手できる。 派生とLv7に使う「秘伝の導き」は、祭P/NP/GP交換で入手可能。 FZからのHC防具強化に必要な「HC肉球のメダル」は秘伝の証【序】との交換で入手可能。 NP交換も可能だがレートが悪いので推奨しない。 それ以外の素材は複数のモンスターのコモン素材となっている。 今ならイベクエやデイリーの報酬としてまとめて集めることもできる。 HC・狩護防具を作成する上でのある意味最大の敵は秘伝の証。 数こそ激減したが、ポイント交換以外で確定入手する術がなくなってしまった。 (課金HC/HS防具は数が元々少ないためリファイン後も減少しておらず、その面で作成難度がG10前より逆に上がっている) 天嵐・覇種には秘伝の証が要らないため、そういった面でも差が付いてしまっている。 G10現在、週末限定ネカフェクエストとして「【秘伝の証】でHS防具強化!」が高頻度で配信されている。 報酬として旧設定における1部位分(序破急それぞれ27・18・18)の証がまとめて手に入る。 闘技場ドスゲネなのですぐ終わる。数回クリアしておけば当分証に困ることはないだろう。 ただし必ず配信されるわけではないので必ず公式をチェックしておこう。 素材 簡易秘伝防具 Lv1 武器魂・序×3 Lv2 大鎧玉 Lv3 超鎧玉 Lv4 極鎧玉 Lv5 武器魂・序 Lv6 武器魂・中×2 Lv7 武器魂・中 イベント/祭HC防具 以下はエクエスHCの場合。 Lv1 祭典の響想・丙×2 秘伝の導き×1 Lv2 重鎧玉×1 Lv3 秘伝の証【序】×1 Lv4 重鎧玉×1 Lv5 秘伝の証【破】×1 Lv6 重鎧玉×1 Lv7 秘伝の証【急】×1 参考:鎧玉実装以前 +... Lv1 祭典の響想・丙×4 秘伝の導き 秘伝の証【序】×9 Lv2 秘伝の証【序】×9 Lv3 秘伝の証【序】×9 Lv4 秘伝の証【破】×9 Lv5 秘伝の証【破】×9 Lv6 秘伝の証【急】×9 Lv7 秘伝の導き×2 秘伝の証【急】×9 Lv1素材となる「祭典の響想」は防具によって異なる。 エクエス 丙 クラージ 丁 ストレガ 壬 ザーカー/チェイサー 癸 ディール 甲 ブレオ 庚 ヴィネン 己 オーロワ 戊 マダル 辛 イベント防具の場合、Lv1素材としてそのイベント防具固有のHC強化素材が祭典の響想の替わりに入る(例えばヒメロスHCの場合「剛閃の超宝玉」となる)。 ただしブランHCはHCのLv1素材ではなくFYの時点で固有素材「古い白星鉄」が必要となる(HCのLv1素材はフェルミメモ)。 ハルバダー/トラッカー/タングス/コバルタは生産素材がFYのLv1強化素材としても必要。 納言/式部は粋(FY)/華(HC)ともに固有素材なし。 課金HC防具 こちらは鎧玉実装後も変更はない。 Lv1 HC肉球のメダル 飛竜種の血 甲殻種の堅殻 Lv2 蛮竜の鱗 モンスターの上油 溶岩竜の上鱗 Lv3 鳥竜種の鋭牙 鳥竜種の尖爪 飛竜種の骨 Lv4 HC肉球のメダル 氷狐竜の鱗 牙獣種の上毛皮 Lv5 蛮竜の鱗 鳥竜種の尾 轟竜の上鱗 Lv6 鳥竜種の鋭牙 飛竜種の上鱗 飛竜種の顎 Lv7 HC肉球のメダル 響狼の剛毛 甲殻種の堅殻
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カテゴリー一覧 / 防具 共有 / 剣士 / ガンナー / その他 ハンターの身を固める装備。狩りのみならず普段もこれらを着こなしている。
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発売後に編集していきます! <下位防具> <上位防具>
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MHF-G、Zで実装された防具群。 G級クエストに対応する非常に高い防御力を持つ「G級の防具」は他にも色々あるが、 ここでは「スキル枠の拡張効果」を有す「G級防具」について記す。 G級防具の能力を持つがそれに加えて固有の特殊効果も持っている遷悠防具や辿異防具は該当ページを参照。 また、G級における防御力の重要性についてはココ!を参照してほしい。 ※2017/11/1のアップデートで一部除くGX防具の精錬が大幅緩和された(詳細は後述)。 基本特殊効果 G級装飾品精錬精錬装飾品の直接生産 必要素材 位置付け 他のG級対応防具 基本 G級昇級にて生産メニューが解禁され、G級の素材を手に入れることでレシピが追加されていく。 名称は○○G→○○GF→○○GX。 ちなみにG1アップデートに伴ってエクエス等、かつて強化途上段階で「G」のついた名前の防具が別の名称に変わった。 割とどうでもいいが最初のGのみ全角、GFとGXは半角英字である。強化段階を全角1文字分で表記しているということか(G級以前でもF/L/Rは全角だがFX/FY/FZ/LX/RXになると半角表記だった)。 MHF-G10現在ではG級防具=GX防具(序盤除く)と考えて差し支えない。 基本的に全てのGX防具には何かしらのG級スキルが備わっており、防御力も非常に高い。 G級ではまずはこのG級防具を作成して「装備の刷新」を図っていくことになる。 G級防具の最大の特徴は「スキル枠の拡張」。 従来防具では10枠が限界だったが、G級防具を3部位投入するとスキル枠+1、5部位で更に+1され最大で12枠となる。 このスキル枠強化と、G級の複合スキルで非G級装備ではありえなかった膨大な量のスキルを搭載することができるようになる。 なお同じ効果を持つG級狩護防具、G級遷悠防具、G級防具の印を焼いた天廊防具、 MHF-Zで追加される辿異防具、辿異狩護防具との混在でも効果は発揮される。 余談だが既存モンスターのG級防具はMHF-GGアップデートにてリデザインされ、従来のものとは異なるデザインとなっている。 これはGG以降に新たにG級進出したモンスターのG級防具も同じである。 その代わりラヴィG、ラヴィ狂 Gを除き、非G級時代のモンスター防具をG級防具に派生強化することはできない。 特殊効果 攻撃力上昇条件:G級防具3部位の装着 発動対象クエ:G級クエのみ 武器倍率+30 スキル発動枠増加条件:G級防具3部位の装着でスキル枠が1個増えて11枠になる。発動対象クエ:全て(ロビーでも機能する)5部位装着でスキル枠が2個増えて12枠になる。 G級装飾品精錬 多くのG級防具は、Lv7まで強化することで”G級装飾品”へと精錬することが可能。 防具ほどポイントは高くないがG級スキルも備える(初期の一部の防具を除く)。 ただし、精錬した防具は消えるので考えて使おう。 この装飾品は通常装飾品と同じように扱われる。 ただし、通常の装飾品とは違い、装飾品名が「装飾品検索」の一覧に記載されていない。 そのため、精錬装飾品を検索したい場合、「名前を入力して検索」で装飾品の名前を入れる(例:ソル剣珠GX5を探したい場合は「ソル剣」など)必要がある。 各段階のLv7で精錬が可能だが、GよりはGFの方がスキル値が高い。 GXで精錬した場合、スキル値自体はGFと同じであることが多いが4つのスキルを持つ装飾品となる。 ちなみにGFまではどの部位でも作れる装飾品は同じだが、マグシアは頭とそれ以外でスキルが違い、 ショウロウ/ミタマは部位ごとに付与スキルが異なる装飾品が作れる。 GXシリーズからは部位ごとに付与スキルが異なるため、装飾品もそれに伴って部位ごとに付与スキルが変わる。 G10現在、GF装飾品に相当するスキル値・スキル数を持つG級装飾品をクエスト報酬やモンスター素材から直接生産可能になったため、 基本的にはGX段階で精錬することを念頭に置いたほうがコストパフォーマンスに優れる傾向にある。 なお、防具の中にはGXLv7まで強化しないと精錬できないものがある。 またエントラ、ランセのように、精錬自体に対応していない防具もある(イベント防具に多い) G10現在、G級の大型モンスター素材で生産するG級防具は全て精錬に対応している。 精錬装飾品の直接生産 MHF-Zの2017/11/1アップデートで実装された機能。 工房の装飾品の生産から「精錬珠の生産」を選択することで利用でき、5つのカテゴリーに分かれている。 モンスター:通常のモンスター素材防具から作れる精錬珠(順番としては★難易度別→最後に古龍の順となっている) 狩人祭:狩人祭防具の精錬珠(通称祭珠) コンテンツ:極限征伐戦、狩人祭、歌姫狩衛戦、狩煉道の4つに参加することで作成できる防具の精錬珠(ニンファ、ウィル、アンジュ) イベント:モンスター解禁時のイベント(ジェス、リアルオなど)や高難易度イベントで手に入る防具の精錬珠 その他:鉱石や猟団系の防具の精錬珠 元から珠化が目的なのにG級防具を生産・強化しなければならないという手間が無くなるわけだが、 最も重要なのがその生産素材であり以下のようになっている。 モンスター(2レシピ有):「準レア素材×2(※1)、GHC素材×1」or「希少素材(※2)×1」 狩人祭:「〇〇草/石×1、祭典の紋章×5(※3)、祭典の熱気×50、GHC素材×1」 コンテンツ:「4種のイベント素材を40個ずつ」 イベント:「専用素材を生産時と同じ数(※4)」 その他:「各種素材(※5)、GHC素材×1」 ※1:準レア素材に当たるものがないモンスターは剥ぎ取り10%前後の素材2種類を1個ずつ ※2:剥ぎ取り1%素材と言われていたものだが、近年のモンスターは捕獲でも手に入ったり1%よりかなり高い確率で出たりする ※3:祭典の紋章を要求しない精錬珠もある ※4:ジェスのみ加えてHC素材*1も要求される ※5:モンスターの準レア素材、猟団限定素材アイテムなど GHC素材は基本的に元々GXLv7で要求されていたものと同じであり専用素材などの数もそのままだが、 途中の強化に使っていた大量のコモン素材と限界突破素材が必要なくなっている。 防具をGXに強化するためには必要なままだが精錬珠を作るだけなら極征クエスト(旧・極限征伐戦。ちなみに同アプデで常設化)をやらなくてもよくなった。 G級HCや希少素材の入手に結局連戦が必要と思うかもしれないが、それに関しては祭P、狩煉道Pなどでもどうにかなり、 希少素材の方は同じく常設化されている「G級秘伝への導き」で回収可能なので、普通の精錬装飾品は大幅な緩和がなされたと言える。 ただし、直接生産に対応しているのは各種GX珠のみであり、G/GF珠は直接生産に対応していない。 その関係もあってか、2018年以後の祭防具はG/GF段階の精錬が不可能になっている。 また、秘伝防具、ラヴィエンテ防具、ケオアルボル防具、祖龍防具の4種は立ち位置が特殊なため、精錬珠の生産はできない。 必要素材 G級の大型モンスター素材で生産するG級防具は、基本的に同一モンスターの素材がメインとなる。HR素材や採取素材も使う。 GFLv7でHR台のHC素材を1つ、GXLv7で実装時に素材元が対応しているならそれの、 そうでない場合は同難易度帯のG級HC素材を1つ使う。後者のケースは部位ごとに要求されるG級HC素材が異なる。(一部例外あり) また、一部のG級防具を除いたGX防具は、GX段階では強化に採取や小型の素材を用いず、 原則該当モンスターの素材、及び当該モンスターと同ランク帯の汎用素材(仙玉、上竜尾など)のみとなる。 GXLv6とLv7の違いはほんの僅かな防御力と精錬できるか否かしかないので、 装飾品化せず防具として使うために作るのであればLv6で止めてGHC素材を節約するのも手。 該当モンスターの素材については基本的にコモン素材2種、計97個と、レア素材を数個、部位破壊素材があるならそれが数個、GHC素材1個となっている。 いわゆる「G級希少素材」は必要ない。 極征クエスト専用のいわゆる限界突破素材は、派生に「極征貢献証」、強化に「輝累石」「絢累石」を使用する。 こちらの個数は祭典系を除くと一定量になっており、極征貢献証は1部位5個、輝累石・絢累石は1部位3個ずつ。 なお、強化費用(Gz)は低GRのものは低く、高GRのものほど高い。 これはGX防具にも適用されており、例えば元がGR1のクックGXLv7は合計強化費40065Gzだが、 GR7のディスGXLv7はその5倍の213,825Gzもかかる。 GX防具に関して言えば、GR1とGR7の性能差は小さく、装飾品精錬に関してもGRが高い防具のGX珠が万能、というわけではないので注意。 性能差はGRではなく実装時期で付くものと認識すべき。 イベント系防具は防具によって必要素材が大きく異なる。 概ね、通常のG級防具と同じ(ただしコモン素材は複数モンスターのものが必要)ものと、 汎用素材オンリーで強化していくものの二通りに分類される。 後者はHC・GHC素材は不要。 祭典防具は通常のG級防具とほぼ同じだが、祭典の熱気が強化に必要となるため、その分通常素材の要求量は減っている。 HRのHC素材は不要。 入門防具であるエントラとフロガダは小型モンスターの素材や採取素材が中心で、 大型の素材要求量は少なく、レア素材はほぼ要求されない。GHC素材、HC素材は不要。 フロガダは極征素材も不要となっている。 余談だがラヴィGXシリーズは生産・強化に必要な素材が恐ろしく多く、通常のG級防具の枠外に存在するものと考えてよい。 位置付け MHF-Z現在、G級昇級後はまずはG級防具を主体とした構成で足固めを行う必要がある。 G級クエでは防御力数値の高さが被ダメ軽減に大きく影響を及ぼすためだが、 非G級時代の防具を、GX防具に匹敵する防御力にまで育てるのには長い時間がかかるor強敵である烈種・始種の攻略が不可欠であり、 課金のG級狩護防具という例外を除けば、早期に耐久力を発揮できる防具はG級防具しかないからである。 なお防御力については、G級解禁当時はバランス調整が不十分で適正防御でも大半が即死または瀕死級、というモンスターが数多く見られた。 だが烈種ゼルレウスの実装以降、防御力が被ダメージ軽減要素として確実に機能するモンスターが増えており、 防具の防御性能も高まったことで、ようやく当初説明されていたG級のコンセプトである 「防御力を高めることで被ダメージ軽減が強く機能する」が現実的になってきたと言える。 またG級防具を主体にするという選択肢は、言い換えればG級スキルを主体にする選択肢と言える。 つまりG級におけるスキルの革新の第一歩であるということである。 ただし、G級武器もそうだがG級防具も時期によって性能差がかなり見られるようになってきている。 具体的にはMHF-GGを起点として、それ以前の実装品の防具性能・スキル配分が現状の主力構成と噛み合わなくなってきている。 GX装飾品については必ずしもこの限りではないが、防具として使う場合は実装時期も頭に入れておいたほうがいい。 なお、G級上がりたてではハンターナビを進めるとよい。 上述したエントラシリーズ、フロガダシリーズ、及び現在の価値観でもかなり強力なG級防具であるラースGXを作る工程があり、 序盤のG級攻略がスムーズに行くだろう。 装飾品については先述した、精錬珠の直接生産を活用しよう。 GX防具の強化に必要な限界突破素材は、ガイドからかなりの数を貰えるようになっているため、 GR200まではこれを使って凌ぎ、足りなければLv1かLv200の極征クエストで回収するとよい。 G級防具の後継となるのは、GR100で作れる遷悠防具と、GR200以降作成可能な辿異防具の2種。 ただ、遷悠防具はスキル水準としてはG級防具と差は殆どなく、耐性が極端であるが故に扱いがやや難しい。 遷悠防具に全部置き換わるということは殆どないので、必要なパーツを組み込んでいくとよい。 辿異防具に関しては、精錬できない事を除いてはあらゆる意味でG級防具の完全上位互換となる。 こちらは構築に際し注意点が増えはするが、何も考えずに組んでもG級防具一式と同等以上の性能にはなる。 ただしこちらは強敵の辿異種が相手のため、簡単に生産できる訳ではないが、 ★1(生産)ならモンスターにもよるが基本的にはGX防具でも十分勝てるようになっているため、 基本ラインとしてはG級防具→辿異防具と考えておけば概ね間違いはない。 ちなみに入門という訳では厳密にはないが、コリニィZシリーズが実質上記ナビ防具の上位版として存在している。 余談だが、低GRのGF防具をGXシリーズに派生する場合、 派生直後(Lv1~Lv3)では、G級防具適性レベルで防御力を高めたGF防具の方が防御力面で勝る可能性がある。 (当初のG級のコンセプトに対し、従来の(もしくは序盤の)防具を活かせるようにしてほしいという要望で生まれたのがG級防具適性レベルなので、ある意味妥当な結果ではある) 特にGR1の防具では顕著なので、G2以降(*1)復帰した人などは念のため注意。 普通にプレイしている場合は辿異防具に手が届くラインになっているはずなので気にしなくてもよい。 ちなみにG級防具もG5までは防具としての価値を幾度となく揺るがされていた。 +G5までのG級防具 防御力が極めて重要なダメージ軽減要素になる(+100するだけでも劇的に被ダメを抑えられる)G級では G級防具は非常に重要な防具となる・・・はずだったのだが、MHF-G1では様々な要因から ハメを用いた狩猟が圧倒的普及を見せてしまい、火力上昇値の弱い、かと言って強力な火力UPになるG級スキルも まだ発動させられないG級防具が主流になることは無かった。 またハメでなくても、GR1~3は既存防具でも十分戦えたこと(もちろん被ダメは大きいが)もG級防具要らない子と言われた要因である。 旧GR4で登場したミドガロンはハメの難易度がかなり高く、既存防具を一撃で蒸発させてくる攻撃力の持ち主であり そういう意味では少しだけG級防具の価値は上がったのだが、今度は要求素材の多さが(秘伝ほどではないとは言え)問題視された。 これは運営によると「フォワード時代に苦労して作ってきた防具がゴミにならないように」という意図的な設定であり、 現在とは比較にならない超高難度の覇種防具、及び秘伝絶対主義とまで言われた「誰でも(膨大な労力をかけてでも)持ってて当然」という位置付けの秘伝防具が大量普及していたが故の対処と言える (事実、先行テストでロクに使えないことが判明したときには相当な批難が巻き起こった)。 とは言えこれがMHF-G1の厭世観に拍車をかけることになったのは否定できない。 一方でG級防具の装飾品精錬のメリットばかり(既存装備に搭載可能だったため)が前面に押し出されていたため、 「G級防具は装飾品(のためだけに存在するもの)」と言われてしまう始末であった。 この「G級防具は装飾品」というフレーズは、理由こそ異なるもののG5までずっと言われ続けることとなる。 そしてG2でGX防具(=GX装飾品)が実装されたことにより、装飾品のためだけにGF防具を大量生産していた人が涙目に。 …しかしながら運営も流石にこの問題に気が付いたのか、G2の間限定だが G1で作成できたGF防具の装飾品を使った、GX防具への生産レシピが追加されることとなった。 G3のアップデート期間まで限定だが、GF装飾品からGX防具を生産するレシピが G1で実装されていた防具に追加される。これは後述の問題に対する救済措置といえる。 素材はGF珠1個(どの部位から作ったものでもいい)+本来GF→GXに派生する際に必要だった素材。 ただしG2でG級防具の数が一気に増えたことで、G1で人気だった珠が軒並み割を喰うという事象もあったが。 G2では実装直後及び極征クエの第1回時の即死オンラインっぷりから防御力()といわれ、 覇種防具5部位+真根性に取って代わられそうになっていた。 当初はスロットが派生時にGFLV1と同じ個数に戻り、防御もダウンするものが多かったのも選択に上りづらかった理由だろう。 8/7アップデートからはスロットが減少しなくなり、派生直後の防御もダウンしなくなった。 G3では作成素材が緩和され、烈種防具との組みあわせで秘伝防具に火力面で迫る構成を組めるようになってきていたが、 今度はG級狩護防具の優秀さに防具としての価値を奪われかける。 G3終盤のアスール、GGのエントラで何とか盛り返し、G5でG級狩護防具とのスキル格差が無くなり、 G5~G6で(剣士)G級秘伝防具との火力差が完全に逆転したことで、ようやく「G級防具は装飾品」とは言われなくなったのである。 他のG級対応防具 秘伝防具、覇種防具、狩護防具はそれぞれG級○○防具へと派生先が追加されている。 G級狩護防具はG3の11/13アップデートでG級防具と同じ特殊効果が追加されたが、 G級覇種防具とG級秘伝防具はあくまで秘伝・覇種のG級対応バージョンということでG級防具独自の特殊効果は付かない。 スキル枠は増えないし倍率上昇条件も異なっている。※オンラインマニュアルにも明記されている。 これはG級覇種防具の強化版である烈種防具、始種防具でも同じ。 遷悠防具のGシリーズからはG級防具と全く同じ効果が追加される(G級防具との混在も可能)。 ちなみに、装飾品精錬可能なのは純正G級防具と、G級秘伝防具GXシリーズのみ。 G級専用スキルは、初期のG級狩護防具とG級秘伝防具にはごく一部しか付与されていない。 また、烈種防具には付与されていない。 G3.1以降のG級狩護防具、始種防具・遷悠防具GXシリーズ・天廊防具GXシリーズは昨今のGX防具とほぼ同じスキル環境となる。 なお、G9時点でGXの段階まで強化できるのはG級防具とG級秘伝防具、始種防具、天廊防具、遷悠防具のみである。 G級狩護防具はGP(GFと同じ段階)シリーズまで強化、一部はMHF-Z以降その上にZP(辿異狩護防具)が追加されている。 辿異防具はGの名称が付かないが、基本機能としてはG級防具と一緒である(こちらも混在可能)。
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